به عنوان یک مدرسه STEAM، دانش آموزان با روش ها و فعالیت های مختلف یادگیری STEAM آشنا می شوند. آنها می توانند حوزه های مختلف علم، فناوری، مهندسی، هنر و ریاضیات را کشف کنند. هر پروژه بر خلاقیت، ارتباطات، همکاری و تفکر انتقادی متمرکز شده است.
دانش آموزان مهارت های قابل انتقال جدیدی را در هنر و طراحی، ساخت فیلم، کدنویسی، روباتیک، AR، تولید موسیقی، چاپ سه بعدی و چالش های مهندسی ایجاد کرده اند. یادگیری مبتنی بر پرسش با دانش آموزانی که درگیر کاوش، حل مسئله و تفکر انتقادی هستند.
STEAM مخفف SCIENCE، TECHNOLOGY، ENGINEERING، ART و MATH است. این یک رویکرد یکپارچه برای یادگیری است که دانش آموزان را به تفکر گسترده تر در مورد مشکلات دنیای واقعی ترغیب می کند. STEAM به دانشآموزان ابزار و روشهایی برای کشف و ایجاد راههای حل مسئله، نمایش دادهها، نوآوری و پیوند دادن چندین زمینه میدهد.
ما 20 فعالیت و نمایش تعاملی داریم از جمله؛ نقاشی UV با روبات، تولید موسیقی با پدهای نمونه ساخته شده از مواد بازیافتی، بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل با کنترلرهای مقوایی، پرینت سه بعدی، حل پیچ و خم های سه بعدی دانش آموزی با لیزر، کاوش واقعیت افزوده، نقشه برداری سه بعدی از دانش آموزان پروژه فیلم سازی صفحه سبز، تیم مهندسی و ساخت و ساز چالشها، خلبانی پهپاد از طریق یک مسیر با موانع، فوتبال ربات و گنجیابی مجازی.
این عبارت ما یک پروژه Robot Rock اضافه کرده ایم. Robot Rock یک پروژه تولید موسیقی زنده است. دانشآموزان این فرصت را دارند که یک باند بسازند، بسازند، نمونهبرداری کنند و آهنگهای ضبط شده را برای تولید آهنگ حلقه کنند. هدف از این پروژه، تحقیق در مورد پدالهای نمونه و پدالهای حلقه، سپس طراحی و ساخت نمونه اولیه برای یک دستگاه جدید تولید موسیقی زنده معاصر است. دانش آموزان می توانند به صورت گروهی کار کنند، جایی که هر یک از اعضا می توانند بر عناصر مختلف پروژه تمرکز کنند. دانشآموزان میتوانند روی ضبط و جمعآوری نمونههای صوتی تمرکز کنند، سایر دانشآموزان میتوانند روی عملکردهای دستگاه کدگذاری تمرکز کنند یا میتوانند سازها را طراحی و بسازند. پس از تکمیل، هنرجویان تولیدات موسیقی زنده خود را اجرا خواهند کرد.
دانش آموزان متوسطه توانستند از محیط آنلاین برای ادامه تمرین مهارت های برنامه نویسی خود استفاده کنند. به آنها چالش هایی داده شد که شامل ده مشکل است. دانش آموزان باید از دانش کدنویسی که قبلاً آموخته اند برای حل آن مشکلات استفاده کنند. دشواری هر سطح با پیشرفت آنها افزایش می یابد. این به آنها این فرصت را می دهد که به دقت روی منطق برنامه نویسی فکر کنند تا بتوانند یک کار را با موفقیت و به طور مؤثر انجام دهند. اگر بخواهند در آینده به عنوان مهندس یا متخصص فناوری اطلاعات کار کنند، این یک مهارت ضروری است.
تمام فعالیت های STEAM برای تشویق همکاری، خلاقیت، تفکر انتقادی و ارتباط طراحی شده اند.